Stray è stato indubbiamente uno dei più grandi successi videoludici del 2022, tanto da spingere Annapurna Animation (già nota per il film Nimona) alla realizzazione di un film animato ispirato al videogame.
Stray in arrivo un film animato: cosa prevede
La trama di Stray ruota intorno ad un gatto randagio che per uno sfortunato scherzo del destino si separa dai suoi fratelli e finisce in una città sotterranea popolata da robot e batteri sperimentali. La visuale del gioco è in terza persona e sarà assistito lungo la strada da un piccolo compagno di viaggio, B-12, un drone che lo aiuterà nella risalita verso l’esterno.
Il videogame è un vero e proprio cat simulator in chiave cyberpunk e il giocatore può fare tutto ciò che fa un gatto, come farsi le unghie sulle porte e sui tappeti, fermarsi a riposare sui tetti, far cadere gli oggetti con il caratteristico dubbioso tocco di zampa e inarcare la schiena quando sei in pericolo.
Il gioco è disponibile su:
- PS5
- PS4
- Xbox Series X/S, Xbox One
- PC
Stray, ecco l’annuncio
L’adattamento cinematografico di Stray sarà una commedia tra un gatto e un robot, che esplorerà i complessi e spirituali temi dell’umanità e dell’identità.
Robert Baird, capo di Annapurna Animation insieme ad Andrew Millstein, in un’intervista ha detto:
“È un gioco che si concentra su ciò che ci rende umani, e non ci sono umani in questo gioco. È una buddy comedy su un gatto e un robot, e c’è una dinamica così esilarante. C’è una comicità intrinseca, ma non c’è un solo essere umano in questo film. Penso che sia uno dei motivi per cui il gioco è stato incredibilmente popolare, il fatto di vedere il mondo attraverso il punto di vista di un adorabile gatto. Come ci sono riusciti e come ci riusciremo nel film? Lo faremo, anche se a volte sembra impossibile, ma sappiamo che questa è l’essenza del gioco e la chiave per raccontare la storia”.
Annapurna Animation ha attualmente in programma di adattare altri successi indipendenti di Annapurna Interactive in film, sebbene sia tutto ancora in una fase embrionale.
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